劣势列表 F
狂热〔心理〕
Fanaticism
-15 点 你对于一个国家、组织、哲学或宗教有着至高无上的信仰,以至于你把它置于一切之上。
你可能愿意为实现它心甘情愿地死去!如果你的狂热信仰对象的目标要求你遵从一种行为规范或是服从领袖,你自愿服从,没有任何疑问。你必须扮演出来你毫不动摇的忠诚。
狂热并不使你变得没有心智或是邪恶。一个挥舞着血淋淋的匕首、怒目圆睁的萨特祭司,是个狂热分子。但是愿意用一条命换一艘航母的神风特攻队员也是。一个说出“不自由,毋宁死!”的爱国者也是。( 译者:共产党员烈士的形象可能是更加“中国化”的例子) 狂热是一种心态;真正重要的是,你的狂热究竟意味着信仰什么?
极度狂热(Extreme Fanatici-sm):高级形态的狂热。如果检定失
败意味着你将背叛你的组织或派系,你在抵抗洗脑、审讯、以及超自然心灵控制的Will 检定中获得+3 加值。另一方面,你对于实现你的信仰不顾生死,如果需要的话,你会自愿加入自杀式任务中。这个仍然价值-15 点,意志加值与死亡意愿相抵消( 如果你良好扮演的话,意志加值出现的场合还是不少的。)
胖
Fat
见p.19
充满恐惧〔心理〕
Fearfulness
-2 点/ 等级
你胆怯而敏感。当你需要进行恐惧检定、抵抗威吓技能、抵抗造成恐惧的超自然力量的时候,你的Will 检定有等于等级的减值。同时,对你使用的威吓技能的检定有相同加值。
你不能通过这个劣势将意志降低到3 以下。例如,如果你具有意志11,你最多有8 级的这个劣势。
这个劣势是无所畏惧优势的反面,你不能同时选取这两个。
记忆闪回〔心理〕
Flashback
价值多样
当遭遇压力时,你有时眼前会出现“闪回”。这可能是生动的幻觉、记忆的重现或是其他类似现象。当你选择这个劣势时,你应该选择的是闪回的类型。每次闪回的具体内容是由GM 决定的。如果GM 认为当前场景中你承受了压力,他会投3d。投出6 或更低的数值时,你会开始“闪回”。当你恐惧检定失败或是勉强成功( 成功度为0),当你的另一个与压力相关的劣势自控检定失败时,GM 都可以投骰。记忆闪回的结果附加在这些检定的结果上!
点数价值与闪回的严重程度有关:
轻度(Mild):持续2d 秒。幻影给予所有技能检定-2,但是它们是不怎么影响你的判断的——你知道你正在经历记忆闪回。-5 点。
重度(Severe):持续1d 分钟,所有技能-5,因为幻觉看上去是真的。-10 点。
残疾(Crippling):持续3d 分钟,幻觉严重到阻止了所有技能的使用。闪回的影像是完整的,怎么看都是100% 的真实,而且由于完全无法了解现实世界,你可能陷入危险而不自知。-20 点。
脆弱〔生理〕〔异种〕
Fragile
价值多样
你很容易受到那些对常人无效的伤害。攻击不会对你造成比平常情况下更高的伤害( 那是易伤),但足够的穿透伤害会引发比震慑,失去意识或流血更严重的灾难。可能的项目包括:
易碎(Brittle):你很脆( 像是冰体或水晶生物) 或或高度腐烂( 像是腐烂的不死怪物)。每当伤害致残了你的一处肢体或手脚,它将会破碎。如果你能通过一个HT 检定,他将会成块落下,否则,他会化成不可修复的碎粉或液化。此外,如果你在任意避免死亡的HT 检定上失败了,你将被立即摧毁——你粉身碎骨,融化,腐烂成渣,等。并马上变为-10×HP。-15 点。
易燃(Combustible):你的身体比肉体更容易烧伤。也许是干树脂,或木质的。当你被来源于燃烧或爆炸的攻击重伤时进行一次HT检定避免着火。如果一次攻击造成了10+HP 的伤害你自动着火。一旦着火,你每秒承受1d-1 的伤害直到你通过浸入水中或满地打滚( 取3秒) 等方式熄掉火焰。-5 点。
易爆(Explosive):你体内含有爆炸物,压缩气体,或其他一些不稳定的东西。在任何重要的关于受到重伤而引发的HT 检定上大失败,你就爆炸!你在对抗死亡的检定中失败度达到3+ 你也会爆炸。这视为6d×(HP/10) 的钝击爆炸。爆炸的瞬间你减少-10×HP,无论伤害多少。-15 点。
高度易燃(Flammable):你体内含有某种高度易燃物:汽油,氢气,等。在受到来自任何类型的巨大伤害后,进行一个HT 检定避免失火,效果如同可燃。在遭受燃烧(burning) 或爆炸(explosive) 伤害时检定承受-3,如果攻击击中了要害承受-3,二者同时则-6。一旦着火,在任意避免死亡的HT 检定中大失败就意味着你会像易爆所描述的一样爆炸。你也可以同时是可燃的。如果这样,任何燃烧与爆炸攻击造成重伤或是一次性损失了10 以上的HP 会导致你着火。-10 点。
非自然(Unnatural):你是被召唤的,被祈求出现,或通过魔法或怪异的科学“构建”( 例如,恶魔,魔像或不死生物)。你会在下降到-1×HP 或更低后为了存活而进行HT 检定中自动失败,如同你受到了足够多的伤害断绝了你与力量的连结一样。-50 点。
有些时候可以从上面选择多于一个的项目( 特别是,易爆与易燃经常一起发生)。脆弱和伤害耐受优势并存的情况必须经过GM 允许,因为这两个特质大多数情况下是互相冲突的。
惊吓动物〔心理〕〔超自然〕
Frightens Animals
-10 点 动物对你拥有发自内心的恐惧。马不允许你骑乘,狗会回避或野蛮地攻击你,你身上散发出的气味就会激起他们最大程度的恐惧。-4 到所有动物的反应骰,任何如果看到那些动物的反应的人——和那些有动物共情的人,对你-1 反应骰。注意那些带着警卫动物,“嗅探”狗等的守卫和警察。他们决定如何处理你是基于动物的反应检定,而不是你自己的!